Pirots 5 Slot van ELK Studios
In Pirots 5: Cursed Temple ruilt de vogelbende van ELK Studios de sterrenhemel in voor een vervloekt Egyptisch graf. Deze CollectR™-slot draait op een raster dat groeit van 6x6 naar 8x8, zit vol vallen en muntenspellen, en heeft een plafond van 10.000x je inzet onder leiding van schurk Captain Blackfeather. Inmiddels zijn alle drie de werelden speelbaar: The Kraken met het gouden kompas-kanon en City of Gold met het Golden Book, Mastermind en muntenregens.
Belangrijkste kenmerken in één oogopslag
| Parameter | Info |
|---|---|
| Studio | ELK Studios |
| Jaar | 2026 |
| RTP | 96% (ook 94/92/90/87%) |
| Variantie | Hoog, 7/10 |
| Trefkans | 25.1% |
| Topprijs | 10.000x de inzet |
| Raster | 6x6 tot 8x8 |
| Inzetbereik | €0.20 tot €100.00 |
| Werelden | Cursed Temple, The Kraken & City of Gold (alle drie speelbaar) |
| Setting | Vervloekte Egyptische tempel |
| Mechaniek | CollectR™ |
| Game-ID | 10266 / 110266 |
| Maximaal bedrag bij maxinzet | €1.000.000 |
Pirots 5 Demo Slot
Waar draait Pirots 5 om?
Met Cursed Temple levert ELK Studios alweer het vijfde deel in een reeks die bekendstaat om de combinatie van vrolijke vormgeving en pittige wiskunde. Na omzwervingen door de prehistorie, het Wilde Westen en de ruimte landen de vier vogels nu in het zand van een Egyptisch grafcomplex. Het doel blijft hetzelfde: edelstenen verzamelen in vier kleuren via de inmiddels vertrouwde CollectR™-mechaniek, waarbij elke vogel zijn eigen kleur opvist.
Eerdere geruchten zijn inmiddels achterhaald: dit is een volwaardige release met een helder profiel. Reken op 96% RTP in de beste configuratie, een variantie van 7/10, inzetten tussen €0.20 en €100, en een speelveld dat in de loop van een ronde uitdijt van 6x6 naar 8x8. Door de optelsom van Captain Blackfeather, het Cursed Temple-muntenspel, geheime deuren en een aparte superbonus richt de slot zich nadrukkelijk op spelers die geduldig opbouwen en daarna willen uitpakken.
Visueel zit het helemaal goed. Egypte als thema is allesbehalve origineel, maar ELK heeft er een verzorgde, rijk geanimeerde productie van gemaakt die boven het maaiveld uitsteekt. Ook de soundtrack mag er zijn: tussen de ritmische beats door hoor je een knipoog naar een zekere zweepzwaaiende avonturier uit de filmwereld, een grapje dat naadloos bij de tempelsfeer past.
Het verhaal: afrekenen met Captain Blackfeather
Deze keer gaat het niet om een gewone schattenjacht, maar om wraak. Voordat de bende aan zijn eigen avonturen begon, plunderde het groepje schepen onder bevel van Captain Blackfeather. Die samenwerking liep slecht af: de kapitein dwong de vogels over de plank te lopen en verdween met kisten vol goud.
Jaren later, na alles wat ze in andere werelden hebben meegemaakt, sporen de vogels hun oude verrader eindelijk op. Maar Blackfeather geeft zich niet zomaar gewonnen. Met een vloek tovert hij vogels om tot spoken en grist hij hun buit zo van het speelveld weg, midden in je ronde.
De vogelbende voorgesteld

Kapitein Redfeather
De aanvoerder van het stel, gespecialiseerd in rode edelstenen. Met één oog op de buit en één op de kaart loodst hij de bemanning door de gevaarlijkste gangen.

Hank
Verzamelaar van paarse stenen die altijd uit is op een groter deel van de schat. Hij droomt van de leiding, maar Blackfeather gooide roet in het eten.

Aaron
De vrolijkste van de groep en fan van groene stenen. Hij houdt van knallen, ook al sneuvelt af en toe de verkeerde muur.

Skipper
Het buitenbeentje met een voorliefde voor blauwe stenen. Hij raakte verdwaald toen hij zee voor land aanzag, maar bleef hangen zolang er rum was.

Charlie
De trouwe maar volstrekt onberekenbare lijfwacht van Redfeather. Zijn dolheid is tegelijk troef en risico zodra mummies en vallen om de hoek komen kijken.

Captain Blackfeather
De nieuwe tegenstander. Een verrader die vogels met zijn vloek in spoken verandert en hun edelstenen rechtstreeks van het bord rooft.
Zo verloopt het basisspel stap voor stap
Elke ronde opent op een 6x6-raster waarbij alle edelstenen op niveau 1 starten. De vier vogels pakken aangrenzende symbolen van hun eigen kleur op en nemen onderweg ook alle feature-symbolen mee die op hun pad liggen. Zolang een vogel nog iets kan oppakken, blijft hij doorlopen voordat er nieuwe symbolen vallen. Eén enkele drop kan daardoor uit meerdere bewegingen bestaan voordat het bord überhaupt wordt aangevuld.
Boven het speelveld zit een Symbol Collection Meter die oploopt naarmate de vogels stenen en wilds verzamelen. Zodra de meter vol is, wordt er een wachtend feature-symbool toegevoegd; er kunnen er maximaal drie tegelijk klaarstaan. Bij het vrijgeven veranderen willekeurige edelstenen in feature-symbolen, wat het tempo binnen dezelfde ronde flink kan opvoeren. Daarnaast laten stenen zich opwaarderen tot niveau 7, en juist die opwaardering is de sleutel tot de grote uitbetalingen.

De feature-symbolen die de motor vormen
| Symbool | Afbeelding | Werking |
|---|---|---|
| Wild | ![]() | Vervangt elke edelsteen op het uitbetalingsniveau dat op dat moment geldt. |
| Coin | ![]() | Keert de zichtbare waarde maal de inzet uit (1x tot 2.500x). De MAX WIN-munt betaalt het resterende bedrag tot aan de topprijs. |
| Upgrade | ![]() | Tilt de kleur van de verzamelende vogel 1 tot 3 niveaus omhoog, tot maximaal niveau 7. |
| Upgrade All | ![]() | Verhoogt alle vier de kleuren tegelijk met 1 tot 3 niveaus. |
| Transform | ![]() | Zet een groepje edelstenen om naar de kleur van de verzamelende vogel. Super Transform herhaalt dat 2 tot 3 keer. |
| Bonus | ![]() | Drie bonussymbolen openen de bonusmodus met 5 Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Is een van de drie bonussymbolen een Super Bonus, dan start in plaats daarvan het superbonusspel. |
| Token | ![]() | Levert evenveel op als een 5x-munt en telt mee voor het ontgrendelen van Boss Castle. |

Uitbetalingen van de edelstenen
Iedere vogel verzamelt stenen in zijn eigen kleur, en de waarde hangt af van het niveau waarop de steen staat (1 tot 7). Onderstaande tabel toont de uitbetalingen voor de hoogste niveaus (5 tot 7) als vermenigvuldiger van de inzet. Elke inzet bestaat uit 100 munten.
| Edelsteen | Niveau 7 | Niveau 6 | Niveau 5 |
|---|---|---|---|
Rood | 25,00 | 6,25 | 2,00 |
Paars | 15,00 | 5,00 | 1,60 |
Groen | 10,00 | 3,75 | 1,20 |
Blauw | 7,50 | 2,50 | 0,80 |
De lagere niveaus (1 tot 4) zakken van ongeveer 0,75 terug naar 0,05x de inzet. Blackfeather-stenen lopen op het hoogste niveau op tot 20,00x.
De munten en hun waarden
Munten horen bij de meest waardevolle symbolen in de slot. Een verzamelde munt keert zijn zichtbare waarde maal de inzet uit, van 1x tot wel 2.500x. De MAX WIN-munt betaalt meteen het resterende bedrag uit, tot aan de topprijs van 10.000x.
100xstandaardmunt
500xmuntpot
1.000xmuntpot
MAX WINbetaalt tot het plafond
Captain Blackfeather
De verrader Captain Blackfeather kan in elke willekeurige drop opduiken. Belandt een vogel naast hem, dan verandert hij 1 tot 4 vogels in spoken en zet hij hun edelstenen om in waardevolle Blackfeather-stenen (0.15x tot 30x waard), die meteen worden geïnd. Er bestaat zelfs een kans dat hij nog meer vogels overneemt. In het bonusspel blijft hij tussen de drops staan en verzekert hij winst in elk mummiegevecht.

Catacomben, Labyrinth en Switcheroo
In elke hoek van het 6x6-raster zit een catacombehoek met een willekeurige kleur. Verzamelt een vogel een symbool boven op een hoek van zijn eigen kleur, dan daalt hij af in de catacomben en treft daar een mummie; win je dat gevecht, dan ontvang je een feature-symbool. Komen drie of meer vogels naast elkaar te staan, dan treedt Labyrinth in werking, dat hele rijen en kolommen leegt en de vogels uit elkaar haalt.
Twee vogels die naast elkaar staan, kunnen bovendien een Switcheroo uitvoeren en van plek wisselen. Bij een Super Switcheroo wordt een van de vogels helemaal naar de rand geschoten, of naar het eerstvolgende symbool dat hij kan oppakken. Zulke kleine ingrepen veranderen het ritme van een ronde compleet.

Vallen: pijlen, rotsblokken en de geheime deur
Langs de rand van het raster duiken vallen op. Boogschutters vuren pijlen af die vogels uitschakelen en hun stenen omzetten. Een rotsblok (2x2 tot 4x4) rolt over het bord en verbrijzelt alles op zijn weg. De geheime deur splitst het 6x6-raster in vier kwadranten en draait die 180°, terwijl cross-over-vakjes de vogels één keer over reeds verzamelde posities laten gaan.
Voor de speler pakken die vallen juist gunstig uit: elke geactiveerde val opent nieuwe kansen op ketens en aanvullingen. En de geheime deur is bovendien de toegangspoort tot de meest spannende modus van de slot: het Cursed Temple-muntenspel.

Cursed Temple Coin Game (Hold & Win)
Dit muntenspel in Hold & Win-stijl komt op gang zodra het hele raster tijdens de geheime-deurfunctie wordt schoongeveegd. Het speelt zich af op een 8x8-raster met in het midden een vervloekte schat van 2x2. Je begint met 3 drops, en elke landing van munten, vogels of symbolen zet de teller terug op 3. Staat een vogel naast de schat zonder dat er nog iets te verzamelen valt, dan regent het munten over het bord: ze kunnen op lege vakjes vallen, bestaande munten verhogen of de winstteller van een vogel verdubbelen.

Pirots 5: The Kraken – wereld 2 is speelbaar
Deze recensie schreven we toen Pirots 5 nog uit één wereld bestond: de Cursed Temple. Inmiddels heeft ELK Studios de tweede wereld vrijgegeven onder de noemer New World, en dat is geen skin met een ander behangetje. The Kraken brengt een compleet nieuw featuresymbool mee, eigen vallen, een eigen muntenspel en een tweede reeks tokens richting Boss Castle. Hieronder werken we het volledige plaatje bij: verhaal, personages, features, symbolen en de officiële speldata.

Het verhaal: van de tempel naar de zee onder de berg
De vloek van Captain Blackfeather is verbroken en de verrader zit voorgoed vast in de Tempel der Eeuwigheid. Precies die overwinning opent het tweede beproevingspad: de zee onder de berg. Door hun verrekijkers zien de papegaaien hun oude piratenschip liggen, volgeladen met buit – maar het wrak zit gevangen in de greep van een Kraken, het machtigste zeemonster dat er bestaat. Om hun schat terug te halen moeten de vogels de diepte in, het beest verslaan en pakken wat van hen is.
Qua opzet blijft Pirots 5 een 6x6 avonturenslot met de CollectR™-mechaniek, een groeiend speelveld, symbooltransformaties, wilds, een bonus en een super bonus – met opnieuw een plafond van 10.000x je inzet. Wat verandert, is alles daartussenin.

De bemanning en hun tegenstander in The Kraken
Dezelfde vier verzamelaars duiken mee naar beneden, elk gekoppeld aan zijn eigen kleur edelsteen. Nieuw is hun tegenstander: de Kraken hangt boven het speelveld en kan op elk moment ingrijpen.

Kapitein Redfeather (rood)
Leider van de bende en verzamelaar van de rode edelstenen. Hij is degene die de expeditie naar de zee onder de berg doorzet.

Hank (paars)
De paarse vogel met de gordelriem. Verzamelt paarse edelstenen en profiteert het meest van de portalen in de muren.

Aaron (groen)
Verzamelaar van de groene edelstenen. Sneuvelt hij door een harpoen, dan gaan zijn edelstenen over op een andere vogel.

Skipper (blauw)
De blauwe vogel met vork en mes. Verzamelt blauwe edelstenen en draagt net als de rest bij aan de verzamelmeter.

De Kraken (wereldvijand)
De wereldvijand. Hij slaat willekeurig toe met een tentakelslag of muntenregen en beheerst het muntenspel dat zijn naam draagt.
Cursed Temple versus The Kraken: wat verschilt er?
Het fundament is identiek, de invulling niet. Deze tabel zet de twee werelden naast elkaar zodat je meteen ziet wat je in wereld 2 anders aantreft.
| Onderdeel | Cursed Temple (wereld 1) | The Kraken (wereld 2) |
|---|---|---|
| Decor | Vervloekt Egyptisch graf | De zee onder de berg, met het gezonken piratenschip |
| Eindbaas | Captain Blackfeather | De Kraken |
| Nieuw featuresymbool | — | Gouden kompas-kanon, schiet in 8 richtingen |
| Hoekfunctie | Catacomben onder de tempel | Catacomben in de kapiteinsvertrekken, met gevecht tegen een landkrab |
| Vallen | Pijlenval, rotsblok, geheime deur | Harpoenschutters, ankers (2x2 tot 4x4), geheime deur |
| Extra beweging | Doorkruisbare vloertegels | Portalen en tunnels in de muren rond het raster |
| Muntenspel | Cursed Temple Coin Game met schat van 2x2 | Kraken-muntenspel met muziekdoos van 2x2 en tentakelslagen |
| X-iter™ voor 50x | Cursed Temple | The Kraken |
| Tokens | 3 van de 9 | 3 van de 9 (geen tokens in het muntenspel) |

Gouden kompas-kanon: het nieuwe featuresymbool
Het gouden kompas-kanon kan in elke drop landen en schiet in acht richtingen. Alle edelstenen in de schietlijn worden vervangen door functiesymbolen en muren op het pad verdwijnen; diagonaal ruimt het kanon tot drie muren op, maar vervangt het maar één positie. Vogels en bestaande functiesymbolen blijven ongemoeid, met één uitzondering: munten in de schietlijn worden juist naar een hogere waarde getild.
Na het schot volgt terugslag in de tegenovergestelde richting, waarna het kanon een nieuwe willekeurige richting kiest. De terugslag stopt bij vogels, muren, functiesymbolen of de rand van het raster; kan het kanon niet terugslaan, dan blijft het schieten tot dat wel lukt. In het muntenspel is er nog een truc: schiet het kanon door de bovenste rij omhoog, dan raak je de Kraken zelf.

Catacomben en het gevecht met de landkrab
In elke hoek van het oorspronkelijke 6x6-raster liggen de kapiteinsvertrekken – in de Engelse documentatie de catacomben. Elke hoek krijgt bij aanvang van de ronde willekeurig de kleur van een vogel toegewezen. Verzamelt die vogel een symbool boven de hoek, dan gaat hij naar binnen. Daar staan vier doodskisten van 1x1 en ligt naast elke kist een verborgen positie waar een landkrab wacht.
Wint de vogel het gevecht, dan laat de krab een functiesymbool achter. Verliest hij, dan verdwijnt de vogel en keert hij terug naar zijn hoekpositie. Per kwadrant kan één gevecht plaatsvinden; win je alle vier, dan komt er op elke voormalige kistpositie een munt te liggen. Schiet het gouden kompas-kanon een kist weg, dan telt dat ook als een gewonnen gevecht.

Vallen onder water: harpoenschutters, ankers en de geheime deur
Harpoenschutters verschijnen op de buitenrand van het raster en blijven in afwachting tot de vogels niets meer kunnen verzamelen. Raakt een harpoen een vogel, dan veranderen zijn edelstenen in die van een andere vogel in beeld en verdwijnt hij; worden alle vier de vogels geraakt, dan gaat een willekeurig aantal edelstenen bij de laatste overlevende over in munten. Verdwenen vogels keren terug bij de volgende symboolaanvulling.
Het anker komt in de maten 2x2, 3x3 en 4x4 en schuift horizontaal of verticaal over het veld, waarbij het edelstenen, muren en vogels op zijn pad verplettert. De geheime deur is meeverhuisd uit wereld 1: die splitst het 6x6-raster in vier vakken en draait ze 180 graden, waarna doorkruisbare vloertegels de vogels één keer over al verzamelde posities laten lopen. Staan de geheime deur en het anker samen klaar, dan gaat de deur eerst.

Portalen en tunnels
Nieuw in wereld 2 zijn de portalen die tussen de muren rond het speelveld kunnen opduiken, zowel aan het begin van een ronde als bij elke bonusdrop. Heeft een vogel verzamelbare symbolen naast twee of meer portalen, dan kan hij zich ertussen teleporteren; hij mag zelfs op een portaal gaan staan om gemarkeerde symbolen te bereiken.
Verbinden aaneengesloten muren twee portalen, dan werken die als tunnel. Elk tunneldeel kan een functiesymbool onthullen dat de vogel onderweg meepikt. Er kunnen maximaal vier portalen tegelijk op het raster staan en in het bonusspel blijven ze bestaan.

Kraken-muntenspel: 8x8, muziekdoos en tentakels
Het Kraken-muntenspel is de tegenhanger van het Cursed Temple Coin Game en start zodra de vogels het hele veld leegverzamelen tijdens de geheime-deurfunctie – lukt dat zonder die functie, dan gebeurt er niets. Je speelt op een 8x8-raster met de Kraken boven het bord, een vogel in elke hoek, een muziekdoos van 2x2, startmunten en een rotatieval. Je start met 3 drops, en zodra er munten, vogels of symbolen neerkomen springt die teller weer op 3.
Komt een vogel naast de muziekdoos, dan begint de Kraken te slaan: een tentakelslag beslaat 1 tot 8 posities breed en voegt munten toe of verhoogt bestaande waarden. Daarna verspringt de doos naar een nieuwe plek en herhaalt de cyclus zich een willekeurig aantal keren – ze kan daarbij op vogels en munten landen en die verwijderen. Raak je met het kompas-kanon de Kraken zelf, dan regenen er munten: op lege vakjes, op bestaande munten (hogere waarde) of op een vogel, wat diens winstteller verdubbelt. Tokens vallen hier niet.

Bonus, Super Bonus en X-iter™ in The Kraken
Drie verzamelde bonussymbolen starten het bonusspel met 5 bonusdrops; elk extra bonussymbool levert een drop erbij. Zit er een Super Bonus-symbool bij die drie, dan draait het Super Bonusspel en krijg je bij het begin van iedere drop een tentakelslag of muntenregen. Rastergrootte, de stand van de verzamelmeter en het uitbetalingsniveau van de edelstenen blijven tijdens beide bonusspellen behouden.
| X-iter™-modus | Kosten | Wat je koopt |
|---|---|---|
| Super Bonus | 250x inzet | Gegarandeerde ronde met toegang tot het Super Bonusspel |
| Bonus | 100x inzet | Gegarandeerde ronde met toegang tot het bonusspel |
| The Kraken | 50x inzet | Gegarandeerde toegang tot het Kraken-muntenspel |
| Mega Hunt | 10x inzet | Één drop met ruim 20x meer kans op de bonus |
| Bonus Hunt | 3x inzet | Één drop met ruim 5x meer kans op de bonus |
De X-iter™-modi werken alleen in het basisspel en hanteren hetzelfde theoretische uitbetalingspercentage als de gewone rondes. De laagste X-iter-kosten bedragen €0,60 en de hoogste €25.000.

Nieuwe en aangepaste symbolen in The Kraken
Het gouden kompas-kanon is volledig nieuw; de vallen en de muziekdoos zijn de onderwaterversies van wat je uit de Cursed Temple kent. De rest van de functiesymbolen – munten, wilds, upgrade, alles upgraden, transformeren en super transformeren – werkt ongewijzigd door.
| Symbool | Afbeelding | Werking in The Kraken |
|---|---|---|
| Gouden kompas-kanon | ![]() | Schiet in acht richtingen, vervangt edelstenen door functiesymbolen, ruimt muren op en heeft terugslag. |
| Harpoenschutter | ![]() | Vuurt vanaf de rand zodra de vogels uitverzameld zijn; een geraakte vogel verdwijnt tijdelijk van het raster. |
| Geheime deur-val | ![]() | Draait de vier vakken van het 6x6-raster 180 graden en legt doorkruisbare vloertegels neer. |
| Rotatieval | ![]() | Alleen in het muntenspel: draait 1 tot 3 delen van het raster naar nieuwe posities. |
| Muziekdoos | ![]() | Staat een vogel ernaast, dan slaat de Kraken toe met zijn tentakels en verspringt de doos. |
| Super Bonus | ![]() | Zit dit symbool bij de drie bonussymbolen, dan start het Super Bonusspel met extra tentakelslagen. |
| MAX WIN-munt | ![]() | Betaalt direct het resterende bedrag uit tot de topprijs van 10.000x je inzet. |

Wat onveranderd blijft in wereld 2
De motor is dezelfde: CollectR™ met vier verzamelende vogels, een raster dat groeit van 6x6 tot 8x8, edelstenen die per kleur tot uitbetalingsniveau 7 klimmen en een verzamelmeter die boven het bord bijhoudt hoeveel er is opgehaald. Ook Switcheroo, het Labyrint en Charlie’s extra kans keren terug. Nieuw detail: de Kraken zelf telt niet mee voor de verzamelmeter.
De negen tokens lopen door over de werelden heen: drie in de Cursed Temple, drie in The Kraken en drie in het nog komende City of Gold. Alle negen verzameld betekent permanente toegang tot Boss Castle. Die voortgang wordt bewaard over alle inzetniveaus, rondes en spelmodi heen – en in elke wereld hebben de drie tokens dezelfde trefkans, al verschilt die per wereld.

Officiële speldata van Pirots 5: The Kraken
Deze cijfers komen rechtstreeks uit het productblad van ELK Studios voor wereld 2. Let vooral op het RTP-bereik: welk niveau actief is, bepaalt de markt of de operator waar je speelt.
| Gegeven | Waarde |
|---|---|
| Spel | Pirots 5 – The Kraken |
| RTP | 87,0% tot 96,0% (afhankelijk van markt en operator) |
| Volatiliteit | 7 van 10 |
| Maximale winst | 10.000x de inzet |
| Trefkans | 25,1% |
| Maximale uitbetaling | 1.000.000 EUR |
| Inzetniveaus | 0,20 tot 100 EUR (of het equivalent in andere valuta) |
| Winlijnen | CollectR™ |
| Game-ID | 10266 / 110266 (OGS) |

The Kraken op mobiel
Wereld 2 draait net als de rest van de serie volledig in de browser van je telefoon of tablet: geen download, staand of liggend spelen, en alle knoppen binnen duimbereik. Het raster schaalt mee, de verzamelmeter blijft bovenin zichtbaar en het muntenspel van 8x8 wordt op kleine schermen gewoon uitgezoomd weergegeven. Wil je eerst kijken hoe het speelt? Start dan hierboven de demo van Pirots 5 – die draait nu op wereld 2.

Pirots 5: City of Gold – wereld 3 is nu speelbaar
Na Cursed Temple en The Kraken heeft ELK Studios de derde en laatste wereld van Pirots 5 uitgebracht: City of Gold. De vogelbende spoelt aan in een verloren gouden stad, en dit keer is de tegenstander geen vloek of zeemonster, maar een echte schurk: Mastermind of the 7 Seas en zijn twee handlangers. De basis is dezelfde als in de eerste twee werelden – een 6x6-raster dat uitbreidt tot 8x8, CollectR™, symbool-upgrades, bonus en super bonus – maar bijna elke feature heeft een eigen City of Gold-variant gekregen.

Het verhaal: Birdorado
Midden in het gevecht met de Kraken knalde Skipper tegen een vliegend kanon en schoot een gat in de berg. Het zonlicht raakte de Kraken, die het meteen opgaf en verdween. Een krachtige stroming sleurde het schip naar City of Gold. Toen de vogels aan land stormden, hadden ze geen idee dat ze het domein van Mastermind of the 7 Seas waren binnengestapt – en dat hij en zijn twee trouwe lakeien al klaarstonden om wat veren te plukken.
In de speldata noemt ELK Studios de wereld Birdorado: een 6x6-avonturenslot met de CollectR™-mechaniek, een uitbreidend raster, symbooltransformaties, de Golden Book-feature, wilds, het City of Gold-muntenspel, een bonus en een super bonus – alles met een potentieel van 10.000x je inzet.
De bemanning en de schurken van City of Gold
De vier verzamelvogels zijn dezelfde als in de rest van de serie, maar hebben zich omgekleed in ontdekkingsreizigersuitrusting voor de gouden stad. Nieuw in wereld 3 zijn de drie tegenstanders.

Captain Redfeather (rood)
De leider van de bende, met tropenhoed en een kleine papegaai op zijn schouder. Verzamelt rode edelstenen en rode feature-symbolen.

Hank (paars)
De paarse vogel met helm en schoudertas. Verzamelt paarse edelstenen – vaak degene die de catacomben opent.

Aaron (groen)
De groene expeditievogel met tropenhelm en vlinderdas. Verzamelt groene edelstenen en alle feature-symbolen die hij tegenkomt.

Skipper (blauw)
De blauwe ontdekkingsreiziger – degene die per ongeluk het gat in de berg schoot. Verzamelt blauwe edelstenen.

Mastermind of the 7 Seas
De baas van wereld 3: een gepantserde papegaai met gouden epauletten. Laat zijn minions los op de vogels in het muntenspel – en elk gevecht eindigt in een muntenregen.

Rocket Minion
De vliegende handlanger van Mastermind, met jetpack en vliegbril. Duikt op in het City of Gold-muntenspel zodra Mastermind in de aanval gaat.

Wrestler Minion
De grote, met sterren versierde worstelaar in cape. De tweede lakei die Mastermind op de vogels afstuurt.
Golden Book: gouden vogels en gouden edelstenen
De grote noviteit van City of Gold is het Golden Book. Wanneer een vogel het boek verzamelt, veranderen 1 tot 4 vogels in goud en worden de edelstenen van die vogels gouden edelstenen. Een gouden vogel verzamelt dus gouden stenen in plaats van zijn normale kleur, wat in de praktijk meerdere kleuren samenvoegt tot één, veel waardevollere verzameling. Ook de wild-symbolen krijgen een gouden versie voor de vergulde vogels.
| Symbool | Naam | Functie |
|---|---|---|
![]() | Golden Book | Verandert 1–4 vogels in goud. Hun edelstenen worden gouden edelstenen. |
![]() | Gouden edelsteen | De edelsteen die gouden vogels verzamelen. Wordt in zeven stappen geüpgraded, net als de gewone kleuren. |
![]() | Gouden wild | Vervangt gouden edelstenen en betaalt volgens het actuele niveau van de vergulde vogel. |
Het City of Gold-muntenspel: 3 drops en muntenregen
Elke wereld van Pirots 5 heeft een eigen muntenspel, en City of Gold is geen uitzondering. Het begint met 3 drops. Tijdens het muntenspel laat Mastermind zijn minions los op de vogels – en elke keer dat de vogels zo'n gevecht winnen, valt er een muntenregen over het raster. De munten hebben dezelfde waarden als eerder in de serie, tot en met de MAX WIN-munt.
100xstandaardmunt
1.000xgouden munt
2.500xedelsteenmunt
MAX WINbetaalt het volledige plafond van 10.000x
Catacomben, vallen en de geheime deur in wereld 3
De catacomben komen mee uit de eerste twee werelden, nu in de stijl van de gouden stad. Verzamelt een vogel een symbool boven op een catacombehoek, dan daalt hij af in de catacomben. Daar wacht een sjamaan – en verslaat de vogel de sjamaan in een gevecht, dan wordt hij beloond met een feature-symbool.
De geheime deur draait het hele raster, zodat alle symbolen en vogels verschuiven. Nieuw in City of Gold zijn de cross-over-vloertegels waarmee de vogels al leeggehaalde posities kunnen oversteken – dat opent routes naar edelstenen die anders onbereikbaar waren.
| Symbool | Naam | Functie |
|---|---|---|
![]() | Sjamaan (catacomben) | De tegenstander in de catacomben. Wint de vogel het gevecht, dan krijgt hij een feature-symbool. |
![]() | Geheime deur | Draait het raster en verplaatst alle symbolen en vogels. |
![]() | Pijlenval | Valsymbool dat langs de rij schiet zodra een vogel passeert. |
![]() | Rotsblokval | Rolt over het raster en veegt posities op zijn pad leeg. |
![]() | Rotatieval | Draait een deel van het raster, met hetzelfde effect als in The Kraken. |
![]() | Blokkade | Geblokkeerd vak waar de vogels omheen moeten tot het wordt vernietigd. |
![]() | Portaal | Stuurt de vogel naar het andere uiteinde van het portaal – nu in de stijl van de gouden stad. |
![]() | Nest | Het vogelnest: de vogel die het verzamelt, krijgt gezelschap van een nieuwe vogel in zijn kleur. |
Bonus, Super Bonus en X-iter™ in City of Gold
Drie bonussymbolen die door de vogels worden verzameld, starten het bonusspel. Is een daarvan een super bonus-symbool, dan start de super bonus. Net als in de andere werelden blijven de rastergrootte, de verzamelmeter en de edelsteen-upgrades het hele bonusspel behouden.
| X-iter™-modus | Kosten | Wat je koopt |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x inzet | Ruim vier keer zoveel kans om de bonus te triggeren. |
| Mega Hunt | 10x inzet | Nog hogere bonuskans per drop. |
| City of Gold | 50x inzet | Rechtstreeks het City of Gold-muntenspel in. |
| Bonus | 100x inzet | Gegarandeerd bonusspel. |
| Super Bonus | 250x inzet | Gegarandeerde super bonus met maximaal raster. |
Met inzetten van 0,20 tot 100 EUR kost de goedkoopste X-iter-aankoop 0,60 EUR en de duurste 25.000 EUR. De X-iter-modi hebben hetzelfde theoretische uitbetalingspercentage als gewone rondes.
| Symbool | Naam | Functie |
|---|---|---|
![]() | Wild | Vervangt elke edelsteen en betaalt volgens het actuele niveau van de vogel. |
![]() | Upgrade | Verhoogt de edelstenen van de verzamelende vogel 1–3 niveaus (maximaal niveau 7). |
![]() | Upgrade alles | Verhoogt de edelstenen van alle vier de kleuren tegelijk. |
![]() | Transform | Verandert een cluster edelstenen in de kleur van de vogel of in feature-symbolen. |
![]() | Super Transform | Krachtigere transform die een groter deel van het raster omzet. |
![]() | Bonus | Drie verzamelde starten het bonusspel. |
![]() | Super Bonus | Start de super bonus als het bij de drie zit. |
Officiële speldata van Pirots 5: City of Gold
De cijfers hieronder komen rechtstreeks uit de speldata van ELK Studios voor wereld 3. Het RTP-niveau wordt door de aanbieder gekozen, dus check altijd het infoscherm in het spel.
| Gegeven | Waarde |
|---|---|
| Spel | Pirots 5 – City of Gold (Birdorado) |
| RTP | 87,0–96,0 % (afhankelijk van markt/aanbieder) |
| Variantie | 7 van 10 |
| Topprijs | 10.000x inzet |
| Trefkans | 25,1 % |
| Maximale uitbetaling | 1.000.000 EUR |
| Inzetniveaus | 0,20 tot 100 EUR |
| Winlijnen | CollectR™ |
| Game-ID | 10266 / 110266 (OGS) |
Met City of Gold zijn alle drie de werelden van Pirots 5 speelbaar, en de 9 tokens die verspreid liggen over Cursed Temple, The Kraken en City of Gold kunnen nu volledig worden verzameld om Boss Castle te ontgrendelen.
Bonus Game en Super Bonus
Verzamel drie bonussymbolen binnen één ronde en de bonusmodus gaat van start met 5 Free Drops. Elk extra bonussymbool levert een drop erbij op. Zit er een Super Bonus tussen de drie verzamelde symbolen, dan begint in plaats daarvan het superbonusspel, waarin je bij het begin van elke drop een vervloekte muntenregen krijgt. De rastergrootte, de verzamelmeter en het upgradeniveau van de stenen blijven gedurende het hele bonusspel behouden, zodat een sterk basisspel ook na de start van de bonus blijft renderen.

9 Tokens, 3 werelden en Boss Castle
Pirots 5 reikt verder dan één los spel. Verspreid over drie werelden – Cursed Temple, The Kraken en City of Gold – verzamel je in totaal 9 tokens, drie per wereld. Een verzameld token keert evenveel uit als een 5x-munt, en je voortgang wordt permanent bewaard over alle inzetniveaus en spelmodi heen.
Lukt het om alle 9 tokens binnen te halen, dan ontgrendel je het Boss Castle-spel voorgoed. Tokens kunnen in elke spin vallen, behalve in het Cursed Temple-muntenspel. Zodra de drie tokens van een wereld binnen zijn, valt daar niets meer. Zo krijgt de slot een duidelijk langetermijndoel naast de gewone bonusrondes.
X-iter™, RTP en spelprofiel
Pirots 5 beschikt over X-iter™, het feature buy-menu van ELK Studios met vijf opties. Je koopt Super Bonus voor 250x, Bonus voor 100x, de wereld zelf voor 50x (Cursed Temple of The Kraken), Mega Hunt voor 10x (ruim 20x meer kans op een bonus) of Bonus Hunt voor 3x (ruim 5x meer kans). De laagste X-iter-prijs is €0.60 en de hoogste €25.000. De RTP blijft voor alle X-iter-modi gelijk op 96%.
In combinatie met vijf RTP-niveaus (96/94/92/90/87%), een hoge variantie van 7/10 en een topprijs van 10.000x tekent zich een duidelijk profiel af. Speel bij voorkeur op de 96%-versie; het exacte percentage staat onderaan in het Game Rules-bestand van de slot. Dit is geen titel voor wie het rustig aan wil doen, maar voor spelers die grotere uitslagen accepteren in ruil voor zicht op hoge toppen.

Winstniveaus in Pirots 5




Is Pirots 5 de moeite waard?
Zeker, vooral als je de eerdere delen al kon waarderen. Pirots 5 koppelt een sterk uitgewerkt thema aan een heldere opbouw en een indrukwekkende stapel features. De vertrouwde CollectR-magie staat nog steeds centraal, maar ELK heeft de formule uitgebreid met catacomben, portalen, vallen, drie werelden met tokens en Boss Castle als stip op de horizon.
Het enige minpunt is dat al die features overweldigend kunnen overkomen voor wie de reeks niet kent. Een paar rondjes in de demo nemen die drempel echter snel weg. Voor spelers die houden van feature-gedreven slots met duidelijk uitgestippelde bonuspaden en een topwaarde die in zeldzame maar krachtige sequenties zit, hoort Pirots 5 bij het beste wat de serie te bieden heeft.
Voordelen en nadelen
Voordelen
- Verfrissend CollectR™-speelplezier zonder vaste winlijnen
- Veel diepgang: catacomben, portalen, vallen en 3 werelden met tokens
- Boss Castle als blijvend langetermijndoel
- Solide RTP van 96% bij de beste aanbieders
- Vijf X-iter™ feature buy-opties
- Volledig geoptimaliseerd voor mobiel (Mobile First)
Nadelen
- De hoge variantie (7/10) vraagt om geduld en goed bankroll-beheer
- RTP verschilt per aanbieder (tot zelfs 87%)
- De complexe mechaniek kan voor nieuwkomers lastig zijn
- De topprijs van 10.000x ligt lager dan bij sommige concurrenten
Wat spelers ervan vinden
"De overstap naar het oude Egypte is prima gelukt. De catacomben met die mummiegevechten voelen echt nieuw. Door de X-iter-knop speel ik bijna alleen nog ELK-slots."
Geverifieerde speler"Het Cursed Temple-muntenspel is mijn favoriet; die muntenregen op het 8x8-raster is een spektakel. Vogels die edelstenen verslinden wordt nooit saai, knap bedacht."
Geverifieerde speler"Pirots 2 was lang mijn nummer één, maar deel vijf is een waardige opvolger. Alle features leren kost even tijd. Captain Blackfeather kan een doodgewone spin volledig omgooien."
Geverifieerde speler"De negen tokens houden me aan het spelen. Ik wil Boss Castle zien, dus ik blijf terugkomen ook als een sessie tegenzit."
Geverifieerde speler"Op mijn telefoon draait alles vlekkeloos, ook het 8x8-muntenspel. Dat is bij dit soort feature-slots lang niet vanzelfsprekend."
Geverifieerde speler"De Kraken-wereld maakt het spel wat mij betreft compleet. Dat kompas-kanon zorgt voor rondes die je niet ziet aankomen."
Geverifieerde spelerKies je volgende Pirots-avontuur
Pirots
Het spel waarmee alles begon. Vier rumdrinkende papegaaien, de CollectR™-mechaniek, een raster dat groeit van 5x5 naar 8x8 en tot 10.000x je inzet.
Pirots 2
De papegaaien reizen terug naar het Krijt. Verken een wereld vol dinosaurussen, amber symbolen en een uitgebreid speelveld. Een enorme upgrade van het origineel!
Pirots 3
Yee-haw! Maak je klaar voor het Wilde Westen. Revolverduels, treinovervallen en dynamiet wachten in deze hoogvolatiele versie met waanzinnige vermenigvuldigers.
Pirots 4
De bemanning wordt de ruimte in geschoten! Ontdek buitenaardse technologie en drie unieke spelmodi: Inferno, Frozen Fury en Lost in Space.
Pirots X
Een spannende twist op het klassieke formaat. Pirots X introduceert een Cluster Pays-mechanisme en gigantische symbolen voor een geheel nieuwe manier van winnen.
Wiskundig profiel en statistieken
| Parameter | Waarde |
|---|---|
| RTP (max.) | 96.0% |
| RTP-niveaus | 96% / 94% / 92% / 90% / 87% |
| Huisvoordeel (bij 96%) | 4.0% |
| Trefkans | 25.1% |
| Variantie | Hoog (7/10) |
| Topprijs | 10.000x |
| Maximaal bedrag bij maxinzet | €1.000.000 |
| Raster | 6x6 tot 8x8 |
Veelgestelde vragen
City of Gold is de derde wereld van Pirots 5. Nieuw zijn het Golden Book, dat 1 tot 4 vogels in goud verandert (en hun edelstenen in gouden edelstenen), de schurk Mastermind of the 7 Seas met zijn twee handlangers Rocket Minion en Wrestler Minion, het City of Gold-muntenspel dat begint met 3 drops en muntenregens, en catacomben met sjamanen, vallen en een geheime deur die het hele raster draait. De topprijs is nog altijd 10.000x je inzet.
Ja. Naast de Cursed Temple is inmiddels ook The Kraken vrijgegeven: een onderwaterwereld met eigen vallen, een eigen muntenspel en het gouden kompas-kanon. De derde wereld, City of Gold, is inmiddels ook uitgebracht – met het Golden Book, Mastermind of the 7 Seas en een eigen muntenspel.
Het gouden kompas-kanon (schiet in acht richtingen en heeft terugslag), de kapiteinsvertrekken met gevechten tegen landkrabben, harpoenschutters en ankers als vallen, portalen en tunnels in de muren, en het Kraken-muntenspel met muziekdoos en tentakelslagen.
Het start zodra de vogels tijdens de geheime-deurfunctie het hele raster leegverzamelen. Je speelt dan op 8x8 met 3 drops, die telkens worden gereset zodra er munten, vogels of symbolen landen. Via X-iter™ koop je deze wereld ook rechtstreeks voor 50x je inzet.
Pirots 5 kent vijf instelbare RTP-niveaus: 96%, 94%, 92%, 90% en 87%. Welke versie actief is, bepaalt de aanbieder. Speel bij voorkeur op de 96%-versie; het exacte percentage lees je onderaan in de Game Rules van de slot.
De maximale uitbetaling bedraagt 10.000x de inzet, met een absoluut plafond van €1.000.000.
In drie werelden – Cursed Temple, The Kraken en City of Gold – liggen samen 9 tokens te wachten. Wie ze allemaal binnenhaalt, opent Boss Castle definitief. Die voortgang geldt ongeacht je inzet of de gekozen spelmodus.
Pirots 5 werkt niet met winlijnen maar met vier verzamelaars in vogelvorm. Elke vogel is gekoppeld aan één steenkleur en stapt naar belendende symbolen om die op te pikken. Het speelveld begint op 6x6 en kan uitgroeien tot 8x8.
Via X-iter™ schaf je rechtstreeks een bonus aan. Je hebt vijf keuzes: Super Bonus (250x), Bonus (100x), Cursed Temple (50x), Mega Hunt (10x) en Bonus Hunt (3x). De laagste prijs is €0.60 en de hoogste €25.000.
Pirots 5 is hoog volatiel met een niveau van 7/10 en een trefkans van 25.1%.
Het inzetbereik loopt van €0.20 tot €100.
Ja, de slot is volgens het Mobile First-principe ontwikkeld en werkt op zowel iOS als Android, in zowel staande als liggende stand.








Rood
Paars
Groen
Blauw




























